문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닌텐도 테트리스 (문단 편집) ==== 맥스아웃 극복 후 최고 점수 기록의 역사 ==== 앞서 언급된, 십만의 자리 숫자를 10진법에서 16진법으로 바꾸는 게임지니 코드가 등장해 맥스아웃을 넘어선 점수를 기록하고자 하는 시도들이 꾸준히 이어졌다. 2017년 한국계 미국인 해리 홍이 세계 최초로 [[https://www.youtube.com/watch?v=ulQpjLatGDI|120만점을 돌파했다.]] 이후 Jonas Neubauer, 1975TylerP(최근 Joseph Saelee, CheeZ_Fish, 그리고 Jakegames2의 공용 부계정인것이 밝혀젔다), Koryan 등의 플레이어들이 120만 후반대에 진입했지만, 누군가 130만점에 도달할 수 있을지에 대해서는 사람들이 반신반의했었다. 그러나 2019년 12월 말에 Joseph Saelee가 기어코 [[https://www.youtube.com/watch?v=AC-Ct5rmqCc|130만점을 최초로 돌파했고,]][* 해당 영상에서 기록한 점수는 1,357,428점으로, 130만대의 중반까지 갔다는 소리.] 이후 Jakegames2, dogplayingtetris 등의 10대 플레이어들도 130만점을 넘기는 데 성공하며 더 이상 130만점은 불가능한 점수가 아님을 입증했다. 특히 Joseph Saelee는 2020년 6월에 레벨19 시작에서 139만점을 달성해 이제 '''140만점대도''' 얼마 남지 않았다는 말을 남겼다. 본인과 증인 몇에 의하면 실제로 140만 점[* 1,439,173점. [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZBxkZEsfwDsUpyire4Xb16er36Covk7nhR8BN_LPodI/edit#gid=1078039113|이 시트의 32번째 자리에 써있다.]]]을 찍은 적이 있다고 하지만 녹화파일이 없어 기록으로 인정은 받지 못한 상태. 그리고 2021년 7월 CheeZ_Fish가 [[https://youtu.be/IqTMvzbfFpc|최초로 영상으로 기록된 140만 점 돌파 영상]]을 올렸고, 그 해 9월 HydrantDude가 146만 4960점을 기록하면서 이론상의 영역으로만 알려진 150만 점에 점점 더 가까워지고 있었다! 그런데 같은 달 Jounce라는 이름으로 출전한 HydrantDude가 2021년 9월 CTM 경기 중 150만 점대를 넘어 '''누구도 예상하지 못한 162만 7720점이라는 전설적인 기록을 남기게 되었다!'''[* 아래 기록 문단의 영상에서 보면 알겠지만 게임지니 코드는 16진법이기 때문에 160만점이 되면 '''027720'''으로 표기된다. 이를 롤오버라고 한다. 그러니 160만점대가 맞다.] 2021년 발전하기 시작한 롤링 테크닉이 그야말로 그동안 있어왔던 한계를 깨부수게 되었다.[* [[https://www.ginx.tv/en/video-games/tetris-player-breaks-classic-world-record-during-tournament-surpasses-1-6-million-points?fbclid=IwAR3xqllCavM9XsRzF4hwqRbJnmQ9FCpdccqVHsrxLjVt8FawB4PK57iOMQA|보도자료.]]] 롤링이 보편화되고, 몇몇 플레이어들이 160만 점대를 기록하며 TAS의 영역이었던 '''200만 점 돌파'''의 가능성도 보이기 시작했다.[* 특히 ruins 등 정상급 롤링 플레이어들의 29레벨 점수 기록이 60만 점대를 넘으면서부터 기대감이 크게 증가했다. 킬스크린까지의 점수 세계 기록과 합하면 200만 점이 가능했기 때문.] 그러던 중 fractal161이 유럽판에서 먼저 200만 점을 돌파하였고, 마침내 2021년 12월 CTM 예선에서 Cheez_E가 무려 '''2,340,240점'''을 기록하여 북미판 200만 점의 벽을 넘어서게 되었다. [* 그리고 CTM 예선에서 pushdown 으로 2,340,637점을 달성했다. 하지만 2022년 1월 2,730,820을 돌파했지만 녹화파일이 없어 인정을 못 받았다.] 그렇게 200만점 이상으로는 거의 불가능할 것처럼 보였지만, EricICX가 2022년 4월, 최초로 NTSC에서 '''3,772,380'''점을 돌파하며 그동안 불가능했던 300만점의 한계를 깨부수었다. 그렇게 다른 플레이어들도 200 ~ 300만점을 돌파하던중, 2022년 8월, EricICX가 Huffulufugus와 CTM 대결중, 400 - 500만점을 건너뛰고 '''6,492,500'''점, 1,408줄을 돌파하며 또 한번 테트리스계의 정점을 꽃았다. 또 NTSC에서 [[https://www.youtube.com/watch?v=SctVBfLjpLg|최초로 '''팔레트 버그'''를 보았다!]] 유럽판의 경우 레벨19가 바로 킬스크린이기 때문에 2020년까지는 점수 증가폭이 매우 더뎠다. 북미판에서 이미 2009년에 맥스아웃 기록 영상이 등장한 반면, 유럽판에서 최초 맥스아웃 영상은 2021년에서야 나왔다. 그러나 하이퍼태핑 및 롤링과 같은 물리적 기법이 등장하면서 킬스크린에서도 안정적으로 플레이할 수 있게 되었는데,[* 아래에서 설명하듯 유럽판은 50fps라서 1칸 낙하하는 데 걸리는 시간이 1/50초로, 1/60초인 북미판보다 아주 약간 느리다.] 레벨이 올라가면서 획득 점수도 덩달아 상승하는 시스템 특성상 오히려 점수를 기하급수적으로 상승시킬 수 있는 절호의 기회로 사용하고 있다. 그 때문에 유럽판에서는 점수 증가폭은 매우 가파르게 상승하고 있으며, 아래 기록을 보면 말 그대로 북미판을 아득히 초월하고 있다. 2021년 3월 EricICX가 최초 맥스아웃을 기록한 이래, fractal161이 점수를 말 그대로 기하급수적으로 갱신하고 있다. 같은 해 11월 1일 유럽판 최초 120만 점을 기록했는데, 2일 후인 11월 3일 2,154,120점을 기록했으며 12월 16일, 종전 최고 기록이었던 282만 점에서 300만 점대를 건너뛰고 4,328,320점을 기록했다. 그리고 2022년 2월 27일 4,888,640점, 1356줄의 세계 신기록을 세우며 '''팔레트 버그를 보는 데에 성공했다!''' 이쯤 되면 테트리스 점수 기록은 킬스크린에서 얼마나 오랫동안 버티는지 겨루는 체력 싸움이 될 것으로 보인다. 이렇듯 롤링 기술의 대발견 이후 닌텐도 테트리스의 최고 기록들은 올라가기만을 반복하는 중이다. 이런 트렌드를 우려하는 사람들도 있는데, 전통적인 DAS 플레이스타일을 고집하는 플레이어들 중 하이퍼태핑/롤링 기술을 "부당한 어드밴티지"라고 부르는 사람들도 있다.[* 실제로 롤링 기술의 발견 이전과 이후 세계 기록의 양상을 보면 기록이 깨지는 과정이 상당히 다르다. DAS나 하이퍼태핑 기술만 존재할 때에는 테트리스율을 최대한 높게 가져가는 것이 세계 기록을 위해 필수적이었다. 예를 들어 Harry가 기록한 첫 120만점 게임의 테트리스율은 75%였고, Joseph이 기록한 139만 점 게임의 테트리스율은 킬스크린까지 86%에 이른다. 반면 롤링 기술의 개발 이후에는 킬스크린에서 최대한 오래 살아남으며 조금씩 점수를 추가하는 것이 세계 기록 돌파의 핵심이 되었고, 킬스크린까지의 테트리스율은 중요도가 크게 떨어지게 된다. 대표적으로 Cheex_Fish가 기록한 234만 점 게임의 테트리스율은 킬스크린까지 69%이고, 킬스크린을 포함하면 37%까지 떨어진다.] 여느 스포츠가 그렇듯 구세대 vs 신세대의 논쟁이 있는 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기